Jocul de război preferat la Pentagon. Sunt un milion de jucători
- Iuliu Vlădescu
- 20 septembrie 2026, 23:57
Un joc video pe care îl folosesc pasionații de strategie este utilizat tot mai mult de Pentagon pentru pregătirea militară, analiza conflictelor și testarea unor scenarii de război, potrivit WSJ.
Cine se joacă la Pentagon
Command: Professional Edition, dezvoltat pornind de la un joc comercial, a ajuns să fie folosit de instituții militare din Statele Unite și din alte țări, inclusiv pentru instruire și analiză.
Războiul modern se schimbă rapid, iar armatele încearcă să testeze noi tactici fără costurile și riscurile unor exerciții militare reale. Jocurile de război digitale permit rularea repetată a acelorași scenarii, modificarea echipamentelor și tacticilor și analizarea rezultatelor.
Unul dintre susținătorii acestei metode este colonelul american în retragere Tim Barrick, director pentru jocuri de război la Marine Corps University. În cadrul unor exerciții, acesta a folosit Command: Professional Edition pentru a-i pune pe militari să repete aceleași scenarii din Pacific și să observe modul în care deciziile lor se schimbă de la o simulare la alta.
De la joc video la instrument militar pentru Pentagon
Command este neobișnuit prin originea sa. Software-ul nu a fost conceput inițial de un contractor militar, ci de pasionați de jocuri de strategie. Povestea sa are legături cu Harpoon, un joc creat de fostul militar Larry Bond și devenit celebru și datorită lui Tom Clancy. Autorul a folosit Harpoon ca sursă pentru romanele sale despre războiul modern.
Versiunea actuală, Command: Modern Operations, poate simula operațiuni aeriene și navale și utilizează o bază de date foarte extinsă cu echipamente militare. Producătorul susține că aceasta include zeci de mii de sisteme și platforme, de la avioane și nave până la rachete și alte arme.

Pentagon / Sursa: EVZ
Interesul Pentagonului a crescut după ce, în 2015, oficiali americani au avertizat că utilizarea jocurilor de război în cadrul armatei scăzuse considerabil. În anii următori, Command a început să fie evaluat și pentru utilizări militare.
Forțele Aeriene ale SUA au aprobat versiunea Professional Edition pentru utilizare pe rețelele lor securizate. În 2026, instituția a continuat să achiziționeze licențe Command PE, inclusiv prin proceduri de achiziție dedicate.
Inteligența artificială accelerează simulările
Avantajul major al jocurilor digitale este viteza. Un scenariu poate fi rulat de numeroase ori, iar rezultatele pot fi comparate pentru identificarea unor tipare sau a unor variante neașteptate.
Inteligența artificială poate extinde și mai mult această capacitate. Într-un proiect al DARPA, cercetătorii au folosit modele AI pentru a explora un număr uriaș de variante de acțiune într-o simulare bazată pe Command.
Totuși, aceste instrumente au și limite. Criticii avertizează că un model nu poate reproduce perfect complexitatea unui război, unde intervin factori precum moralul trupelor, vremea, politica, erorile umane sau calitatea informațiilor.
De aceea, susținătorii jocurilor de război le consideră mai degrabă instrumente de analiză decât predicții certe. „Este un instrument dintr-un set de instrumente”, este una dintre concluziile formulate de specialiștii care le folosesc.
Command a ajuns astfel într-o zonă neobișnuită: același tip de software poate fi cumpărat de un pasionat de jocuri de strategie, dar și folosit de militari pentru a testa idei și a pregăti decizii pentru situații reale.